La scène que vous avez en tête est généralement précise : une personne, une table, un geste. Le résultat obtenu présente souvent un visage différent et une assiette différente.
Ce guide se concentre sur un seul exemple afin que chaque étape ait un point de référence concret — un créateur de contenu culinaire mangeant face à la caméra, en gros plan et bien éclairé, dans le style typique des vidéos ASMR food. D'abord un bonbon dur. Puis une crevette. La composition est volontairement serrée. Le visage, les mains et la nourriture figurent dans le même cadre, ce qui permet de vérifier en une seule lecture si la bouchée est réussie.
Wan 3.0 est le modèle qui anime cette image. Sur Movmix, il se trouve sous l'onglet Vidéo. Concrètement, il prend une image fixe et génère les quelques secondes suivantes. Officiellement, une exécution peut durer beaucoup plus longtemps que les anciennes versions de Wan — environ 30 secondes — en 480p, 720p ou 1080p. Certaines configurations incluent également le son ; utilisez l'interrupteur sur votre page si vous en voyez un. Vous n'avez pas besoin du maximum. Cinq secondes en 720p suffisent pour voir si cette bouchée lui ressemble.
Commencez par une image fixe capable de porter la vidéo
Un plan rapproché d'une personne en train de manger échoue si l'image de départ est déjà floue. Obtenez d'abord le bon cadre, puis laissez Wan 3.0 l'animer.
Pour cet exemple, la table doit montrer trois éléments simultanément : son visage, le bol de bonbons (ou l'assiette de crevettes) et le micro ou le bol près de sa bouche. Si vous en omettez un, le modèle comble le vide par déduction. Des bonbons qui ne sont qu'une tache de couleur deviennent « une bouchée de couleur ». Une main couvrant la moitié du visage fait que l'image suivante représente quelqu'un d'autre.
Utilisez une photo prise au téléphone ou une image fixe que vous avez déjà créée sur le site. Le test est simple : des traits nets, des grains de sucre visibles, une lumière naturelle de cuisine — pas un éclairage cinématographique.

Lorsque ce fichier semble correct, ouvrez Vidéo.
Laissez Wan 3.0 animer l'image
Téléchargez l'image fixe. Choisissez Wan 3.0. Décrivez uniquement la bouchée : le bonbon porté à la bouche, un craquement, peut-être un petit hochement de tête. Les cheveux, la chemise et la table sont déjà dans l'image. Les décrire à nouveau risque d'inviter l'apparition d'une seconde personne.
Prompt
- Gardez la même femme centrée dans le cadre, la même cuisine blanche, le même micro-cravate. Laissez les bols de bonbons assortis sur la table. Elle porte un bonbon à sa bouche et croque. Il craque. Mouvement de tête minimal seulement. 5 secondes. Ne changez pas son visage. N'ajoutez pas de grand microphone de bureau.
Pour passer aux fruits de mer, prenez ou générez une nouvelle image fixe avec des crevettes dans sa main, puis téléchargez ce fichier. Ne demandez pas à une seule phrase de transformer des bonbons en crevettes.
Prompt
- Gardez la même femme centrée dans le cadre, le même micro-cravate. Laissez les assiettes de saumon, de palourdes arctiques, de méduses et de crevettes sucrées. Elle utilise ses deux mains pour une crevette sucrée : la main droite tient la tête de la crevette, la main gauche tient la queue. Elle ne mord que la chair au milieu. Elle ne mange ni la tête ni la carapace de la queue. 5 secondes. Ne changez pas son visage. N'ajoutez pas de grand microphone de bureau.
Une action par exécution. Une bouchée plus un rire plus un tour du bol est la façon dont la bouche et les mains deviennent floues en premier. Wan 3.0 est efficace pour faire avancer une image existante de quelques secondes. Il est moins performant pour changer l'accessoire, l'expression et la caméra dans la même instruction.
Si ce n'est pas le clip que vous souhaitiez
Visage échangé : conservez le même visage et supprimez les adjectifs descriptifs de l'apparence.
Bonbon disparu : utilisez une image fixe où le bonbon est plus grand, et indiquez « un bonbon ».
Une main supplémentaire : réduisez l'ampleur du mouvement.
Éclairage cinématographique soudain : retirez les termes « cinématographique », « atmosphérique » et « film ».
Ne ressemble pas à quelqu'un qui mange : écrivez « bouchées » et « croquements ». N'écrivez pas « rendre ASMR ».
Maintenez le modèle et l'image fixe pendant cinq secondes. Modifiez une seule ligne. Ne changez pas de moteur et n'étirez pas le clip dans la même génération.
FAQ
À quoi sert Wan 3.0 ?
Une image fixe rapprochée qui ne nécessite que quelques secondes de mouvement. De la nourriture près du micro, un produit levé vers la caméra, ou un léger mouvement de tête.
Pourquoi cinq secondes ?
Assez long pour voir le visage et les mains. Gardez la durée officielle plus longue pour une deuxième étape, une fois que celle-ci fonctionne déjà.
Doit-il s'agir de nourriture ?
Non. L'exemple culinaire est utilisé ici car les erreurs y sont plus visibles. Votre propre image fixe suit le même ordre : d'abord l'image, puis un seul mouvement.
Ai-je besoin d'un prompt long ?
Non. Ne réécrivez pas ce que l'image fixe montre déjà. Les adjectifs supplémentaires sont une cause fréquente de déformation du visage.
Et pour le son ?
Si la page dispose d'une option audio, essayez-la une fois. Sinon, traitez cela comme une image et ajoutez l'audio ultérieurement.
Puis-je utiliser le clip de quelqu'un d'autre en train de manger comme image fixe ?
Utilisez une photo dont vous détenez les droits d'utilisation.
Ouvrez Vidéo, téléchargez l'image fixe du bonbon, choisissez Wan 3.0 et générez cinq secondes. Vérifiez cette bouchée avant d'en demander une autre.


