AI 스토리 생성기
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테마, 등장인물, 배경, 줄거리, 분위기 및 스타일을 포함하여 당신의 스토리 아이디어를 설명하세요.
업로드
스토리 텍스트에서 일관된 AI 스토리 비디오로
학습 곡선 없이 AI 스토리텔링의 세계로踏入하세요. 작성한 스토리 개요와 캐릭터 특성을 입력하기만 하면, 엔진이 일관성 있는 스토리보드 프레임을 자동으로 구성하고 카메라 움직임을 애니메이션화하며 30초 분량의 완성된 내러티브 비디오를 렌더링합니다.

Prompt
이솝 우화 "까마귀와 물단지"를 기반으로 한 고급 스튜디오 지브리 애니메이션 스타일의 30초 연속 내러티브 애니메이션 스토리 비디오입니다. 샷 1: 윤기 나는 검은 깃털과 밝은 노란 부리를 가진 귀여운 까마귀가 작은 자갈들로 둘러싸인 점토 물단지를 향해 구릉진 푸른 초원 위를 활강합니다. 샷 2: 까마귀는 물단지 옆의 맨흙 길에 착지하고 좁은 목 안으로 머리를 넣지만 얕은 물에 닿지 못합니다. 샷 3: 영리한 까마귀는 부리로 매끄러운 자갈을 하나씩 집어 들고 물단지 가장자리로 hopping하여 안에 떨어뜨립니다. 샷 4: 수면이 가장자리까지 차오르고 까마귀는 기쁜 눈으로 카메라를 바라보며 꼭대기에 앉아 행복하게 물을 마십니다. 유동적인 애니메이션, 100% 캐릭터 및 배경 일관성, 밝고 화창한 주간 조명, 4k 해상도, 60fps.
원본프롬프트
이솝 우화 "까마귀와 물단지"를 기반으로 한 고급 스튜디오 지브리 애니메이션 스타일의 30초 연속 내러티브 애니메이션 스토리 비디오입니다. 샷 1: 윤기 나는 검은 깃털과 밝은 노란 부리를 가진 귀여운 까마귀가 작은 자갈들로 둘러싸인 점토 물단지를 향해 구릉진 푸른 초원 위를 활강합니다. 샷 2: 까마귀는 물단지 옆의 맨흙 길에 착지하고 좁은 목 안으로 머리를 넣지만 얕은 물에 닿지 못합니다. 샷 3: 영리한 까마귀는 부리로 매끄러운 자갈을 하나씩 집어 들고 물단지 가장자리로 hopping하여 안에 떨어뜨립니다. 샷 4: 수면이 가장자리까지 차오르고 까마귀는 기쁜 눈으로 카메라를 바라보며 꼭대기에 앉아 행복하게 물을 마십니다. 유동적인 애니메이션, 100% 캐릭터 및 배경 일관성, 밝고 화창한 주간 조명, 4k 해상도, 60fps.
단계 1: 참조 자산 업로드 및 모험 프롬프트 작성
픽사 스타일의 시네마틱 3D 애니메이션 모험 스토리: 고대의 이끼 낀 나무들이 있는 햇살 가득한 마법 숲에서, 은색 강철 판금 갑옷과 붉은 깃털 헬멧을 착용한 작은 생강색 고양이 기사가 빛나는 파란 에너지 검을 들고 흙길을 순찰합니다. 갑자기 거대한 녹색 비늘 단눈 트롤이 쓰러진 통나무들을 부수며 길을 막습니다. 용감한 고양이 기사는 빛나는 칼날을 뽑아 들고 격분한 괴물 위로 민첩하게 뛰어올라 중앙 눈에 결정적인 일격을 가해 거대 몬스터를 평화로운 잠속으로 빠뜨리고 승리의 작은 영웅은 자랑스럽게 포즈를 취합니다. 사진처럼 사실적인 3D 텍스처, 역동적인 시네마틱 조명, 자연스러운 숲의 햇빛, 4k 해상도, 60fps.
단계 2: 스토리 개요 자동 생성 및 캐릭터 자산 고정
스토리 개요와 고정된 자산을 기반으로 AI가 모험을 시간별 다중 샷 스토리보드 패널(샷 01부터 샷 04까지)로 자동으로 분할합니다.

고양이 기사 캐릭터 이미지

몬스터 디자인 일러스트레이션

씬 그래프
단계 3: 카메라 제어로 스토리보드 프레임 애니메이션화
정적 스토리보드 패널을 역동적인 애니메이션 클립으로 변환합니다. 카메라 팬, 줌 및 역동적인 전투 궤적을 적용하여 캐릭터와 몬스터에 생명을 불어넣으세요.

클립 1: 마법의 숲 순찰

클립 2: 단눈 트롤과의 대결

클립 3: 영웅적인 도약과 몬스터 제압
4단계: 카메라 제어로 스토리보드 프레임에 애니메이션 적용
정적인 스토리보드 패널을 역동적인 애니메이션 클립으로 변환하세요. 카메라 팬, 줌, 다이나믹한 전투 궤적을 적용하여 캐릭터와 몬스터를 생생하게 구현합니다.
Movmix AI 스토리 생성기 vs 전통적인 비디오 도구
| 기능 | Movmix AI 스토리 생성기 | 전통적인 AI 비디오 도구 |
|---|---|---|
| 워크플로우 | 4단계 파이프라인: 스토리 생성 ➔ 스토리 설정 ➔ 스토리보드 ➔ 내보내기 | 내러티브 연속성 없는 단일 단편 클립 생성 |
| 캐릭터 일관성 | 다각도 에셋 고정; 컷 전환 시에도 캐릭터가 동일하게 유지됨 | 새로운 샷마다 얼굴과 의상이 무작위로 변형됨 |
| 스토리보드 제작 | 플롯을 자동으로 분석하여 시간별 다중 샷 스토리보드 패널로 변환 | 수동 스크립트 분할 및 별도 프롬프트 생성 필요 |
| 내보내기 및 오디오 | 동기화된 효과음 및 오디오가 포함된 원클릭 다중 장면 긴 영상 | 타사 비디오 편집기가 필요한 분리된 짧은 무음 클립 |
| 반복 및 편집 | 전체 프로젝트를 다시 시작하지 않고 개별 샷을 재생성 | 로컬 편집 불가; 한 프레임 변경 시 전체를 다시 렌더링해야 함 |






