Kling은 Kling 4.0 얼리 액세스를 공개하기 시작했으며, Kling 4.0 Flash도 일부 상위 티어 사용자를 대상으로 제공되고 있습니다. 가장 주목받는 업그레이드 항목으로는 더 긴 길이의 네이티브 비디오 생성, 최대 10개의 키프레임, 그리고 향상된 멀티모달 참조 지원이 꼽힙니다.
중요한 점은 단순히 비디오 길이가 늘어났다는 사실이 아닙니다. 이러한 제어 기능은 크리에이터에게 샷이 시작점에서 최종 상태까지 어떻게 전개될지에 대해 더 큰 영향력을 부여합니다.
Kling 4.0의 새로운 기능은?
| 기능 | 발표된 방향성 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 비디오 길이 | 최대 30초 | 단일 샷의 전개를 위한 더 넓은 공간 확보 |
| 키프레임 제어 | 최대 10개 키프레임 | 샷 중 중요한 시각적 상태 정의 |
| 멀티모달 참조 | 최대 15개 참조 | 주체, 장면 및 모션에 대한 풍부한 시각적 가이드 제공 |
Kling 3.0은 이미 더 긴 연속 생성을 지원하므로, 30초로 확장되면 크리에이터는 짧은 액션 하나만 보여주는 것을 넘어 실제 시퀀스를 구축할 수 있는 더 넓은 여지를 얻게 됩니다.
더 흥미로운 추가 기능은 멀티 키프레임 제어일 것입니다. 기존의 이미지 투 비디오(Image to Video)는 종종 하나의 프레임과 프롬프트로 시작하여 중간 과정의 대부분을 모델에 맡겼습니다. 여러 키프레임을 사용하면 진행 과정에서 중요한 순간에 장면이 어떻게 보여야 할지 명확히 정의하는 데 도움이 됩니다.
키프레임의 중요성을 보여주는 한 가지 예시
거대한 절벽 측면에 설치된 철도를 따라 이동하는 빈티지 열차 칸을 상상해 보세요. 단순히 "열차 칸이 앞으로 이동하며 폭포를 지나간다"라고 프롬프트를 입력하는 대신, 여러 시각적 단계를 중심으로 시퀀스를 계획할 수 있습니다:
열차 칸 출발 → 폭포 접근 → 안개 속 진입 → 폭포 뒤로 통과 → 협곡 전체가 드러나도록 카메라 후퇴.
프롬프트는 차량의 이동 방식을 설명하는 반면, 키프레임은 샷이 도달해야 할 시각적 상태를 정의하는 데 도움이 됩니다.
| 참고 이미지 프롬프트 | 출력 결과 |
|---|---|
| 16:9 가로형의 эпичес하고 리얼리스틱한 시네마틱 장면. 극도로 높은 절벽 측면에 부착된 좁은 철도 위에 작은 빈티지 레드 마운틴 레일 카가 놓여 있습니다. 트랙은 거대한 암회색 암벽을 따라 이어지며 먼 곳으로 굽이치고, 그 아래 깊은 녹색 협곡과 좁은 강이 펼쳐져 있습니다. 먼 거리에서는 절벽 상단에서 수직으로 떨어지는 거대한 자연 폭포가 협곡 전체에 하얀 안개를 만들어냅니다. 철도는 폭포 뒤로도 이어지지만, 시작 프레임에서 레일 카는 폭포로부터 멀리 떨어져 있습니다. 레일 카는 빈티지한 목재 디테일과 레드 메탈 구조를 결합하고 있습니다. 승객은 명확하게 보이지 않습니다. 카메라는 차량의 약간 위쪽 뒤쪽에 위치하여 극적인 높이감, 좁은 철도, 그리고 풍경의 enormous 스케일을 강조합니다. 부드러운 흐린 낮 빛, 리얼리스틱한 어드벤처 영화 사진 스타일, 드라마틱하지만 설득력 있는 분위기, 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. |
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지금 만들기
비디오 프롬프트
빈티지 레드 레일 카가 절벽에 부착된 좁은 철도를 따라 천천히 그리고 안정적으로 앞으로 이동합니다. 카메라는 약간 높은 후방 각도에서 부드럽게 따라가며 차량, 암벽, 그리고 먼 협곡이 계속 보이도록 유지합니다. 레일 카가 앞으로 이동함에 따라 거대한 폭포가 프레임의 더 많은 부분을 점차 채웁니다. 카메라는 서서히 바깥으로 이동하며 폭포에 가까워지는 철도를 드러냅니다. 레일 카는 원래 트랙을 따라 계속 이동하며 떨어지는 물 뒤로 지나갑니다. 미세한 안개가 잠시 차량을 감싸지만, 그 구조, 색상 및 이동 방향은 일정하게 유지됩니다. 마지막으로 카메라는 점점 더 멀리 후퇴하며 거대한 절벽, 폭포, 협곡 사이를 계속 이동하는 작은 레일 카를 보여줍니다. 철도 구조, 환경 및 흐린 조명 상태를 일관되게 유지하세요. 끊어진 트랙, 공중 부양 차량 또는 갑작스러운 경로 변경은 없어야 합니다.
이 예시의 핵심은 복잡한 시각 효과에 있지 않습니다. 오히려 하나의 샷이 몇 가지 명확한 단계를 거쳐 이동하도록 하는 것에 관한 것입니다.
더 많은 참고 자료로 프롬프트 추측 줄이기
Kling 4.0의 또 다른 중요한 방향성은 더 풍부한 참고 입력입니다. 캐릭터 외형, 환경, 모션 및 카메라 행동을 하나의 매우 긴 프롬프트에 강제로 넣는 대신, 크리에이터들은 이제 다양한 작업에 서로 다른 참고 자산을 점점 더 많이 사용할 수 있습니다.
이는 이러한 업데이트가 AI 이미지 투 비디오와 특히 관련이 깊다는 것을 의미합니다. 첫 번째 프레임이 시각적 세계를 설정하고, 참고 자산이 중요한 디테일을 보존하는 데 도움을 주며, 비디오 프롬프트는 다음에 일어날 일을 제어합니다.
생성 시간이 길어질수록 첫 번째 프레임 계획이 더욱 중요해집니다. 피사체가 너무 가장자리에 가까이 시작하거나 구도에 이동할 공간이 없다면, 샷이 продол되는 동안 이러한 문제들이 더 뚜렷하게 드러날 수 있습니다.
Movmix 워크플로우에 대한 Kling 4.0의 의미
이 글은 Kling 4.0이 이미 Movmix에서 사용 가능하다고 주장하지 않습니다. 이용 가능성은 항상 현재 모델 목록을 통해 확인해야 합니다.
그러나 Kling 4.0의 방향성은 더 광범위한 AI 비디오 워크플로우와 자연스럽게 부합합니다. 크리에이터는 이미지 투 비디오(Image to Video)로 시작하여, 성공적인 장면을 AI 비디오 확장기로 이어가고, 기존 결과물을 수정해야 할 때 AI 비디오 편집기를 사용할 수 있습니다.
워크플로우가 점차 다음과 같이 변화하고 있습니다:
첫 프레임 → 프롬프트 → 생성
다음과 같은 방식으로:
첫 프레임 → 레퍼런스 → 주요 비주얼 상태 → 생성 → 확장 → 편집
마무리 생각
숫자만 보면, Kling 4.0은 약 30초, 10개의 키프레임 및 더 많은 레퍼런스를 지원합니다. 더 중요한 변화는 크리에이터들이 샷이 시작되는 지점, 중간에 일어나는 일, 그리고 끝나는 지점을 더 잘 통제할 수 있게 되었다는 점입니다.
AI 비디오는 단순히 길어지는 것이 아닙니다. 비디오 내부의 시간 흐름이 더 제어 가능해지고 있습니다.



