用 Movmix 讓您的圖片動起來

將照片轉為吸引人的 AI 影片,並以創意風格重新演繹圖片。

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適用於不同使用情境的 AI 影片模型:何時使用 Wan、Seedance 或 Kling

2026/09/28 10:28:11

當你開啟一個支援多種模型的 AI 影片平台時,最困難的部分往往不是撰寫提示詞。

而是決定:

「我究竟該為這段影片選擇哪個模型?」

Wan、Seedance 和 Kling 都能生成影片,但這並不意味著它們的使用方式完全相同。

產品廣告與時尚 Reel 面臨的問題截然不同。故事驅動的場景所需的控制項,也不同於簡單的圖生影片片段。一旦涉及對話、多個角色、參考動作或複雜互動,模型選擇就變得更加關鍵。

因此,在為不同使用情境選擇 AI 影片模型時,不要先問哪個模型最強大。

從一個更好的問題開始:

我要創作的影片中,最難處理的部分是什麼?

在 Movmix 上,你可以先使用 GPT Image 2.5、Nano Banana、Grok Image 或 Seedream 等圖像模型準備一張高品質的首幀,然後再進入影片生成階段。

一個實用的工作流程如下:

準備圖像 → 選擇影片模型 → 描述動作與鏡頭 → 生成 → 解決實際問題

你可以從 Movmix AI 影片生成器開始,根據使用情境而非模型名稱來選擇模型。

快速指南:哪種 AI 影片模型適合你的使用情境?

影片情境 建議優先嘗試的模型 關鍵重點
自然呈現單張圖像動畫 Wan / Kling 簡單動作、首幀一致性
產品廣告 Wan 產品結構、攝影機、燈光
時尚、Reels、角色片段 Kling / Wan 臉部、服裝、肢體動作
從參考影片轉移動作 Kling / Seedance / Wan 角色身份 vs. 參考動作
多鏡頭敘事 Seedance 時機、鏡頭推進、連貫性
多角色對話 Kling / Seedance 發言順序、語音、時機
複雜動作或多人群體 Seedance / Kling 動作關係、物理一致性
多參考創意工作流程 Seedance 圖片、影片和音訊參考的明確角色分工

這並非絕對的排名。

同一個場景往往可以使用多種模型來生成。真正的關鍵在於你希望模型最擅長處理任務的哪一部分。

情境一:你有一張圖片,只想讓它自然動起來

這是最常見的圖生影片(Image-to-Video)應用案例。

也許你有一張人像照,只希望人物轉向鏡頭;或者你想讓寵物抬起頭,又或是讓城市照片因人群、樹木和光影而產生細微的動態。

你不需要複雜的劇情。

嘗試使用 Wan 或 Kling

針對這類任務,重要的結構如下:

一個主體 + 一個主要動作 + 一個簡單的鏡頭移動

你的參考圖片已經告訴模型人物、產品或環境的樣子。

影片提示詞應專注於:

接下來發生什麼事?

例如:

角色緩緩抬頭,自然地望向鏡頭。輕微的微風讓頭髮產生細微飄動,同時鏡頭保持穩定並緩慢向前推進。在整個影片中,請保持角色的臉部、髮型、服裝、身體比例以及背景的一致性。

生成

本節無需製作完整的示範影片。其原則本身更具實用價值:

不要讓影片提示詞重複圖片中已呈現的所有內容。

情境二:您需要一則產品廣告,且產品外觀必須保持不變

香水、耳機、護膚品、鞋子、家電、飲料——主要問題通常不在於如何讓產品動起來。

而在於如何防止產品發生變形。

如果瓶蓋在四秒後變了形狀,或耳機突然被重新設計,影片看起來可能仍然吸引人,但作為廣告已失去實用價值。

優先嘗試 Wan

針對這類工作流程,一個實用的原則是:

保持產品靜止,讓鏡頭、光影和反射產生動態。

完整工作流程 1:高級耳機商業廣告

步驟 1:準備首幀畫面

如果您已有優質的產品圖片,請直接使用。

如果沒有,請先使用 Movmix 的其中一種圖像生成模型,創建一張具有強烈商業風格的圖片。

首幀圖像提示詞 輸出圖像
一副高級頭戴式無線耳機放置在淺灰色天然石材展示台的中央,深灰色金屬框架和柔軟的皮革耳墊清晰可見,極簡現代攝影棚背景,柔和側光強調材質質感,逼真的商業產品攝影,低角度特寫,構圖簡潔,16:9,無文字、無商標、無浮水印。

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步驟 2:上傳圖片並選擇 Wan

開啟 Movmix 的「圖生視頻」功能,上傳產品圖片,並選擇可用的 Wan 視頻模型。

步驟 3:僅設計您實際需要的動作

視頻提示詞:

保持耳機完全靜止。攝影機從前側四分之三角度緩慢推進,同時一道柔和的光束逐漸掃過耳墊和金屬框架,展現皮革與金屬的質感。保持背景穩定。最後以耳墊細節的特寫鏡頭結束。在整個影片中,耳機的形狀、顏色、材質、結構、控制元件和比例必須保持完全不變。請勿重新設計產品。

生成

步驟 4:修正問題,而非重寫整個提示詞

如果產品形狀發生變化,請減少產品本身的移動,將動態轉移至攝影機運動或燈光變化上。

如果攝影機移動速度太快,僅調整攝影機速度即可。

如果背景不斷晃動,請明確指示模型保持背景完全穩定。

這比在每次生成失敗後重寫整個提示詞更有用。

情境 3:您需要時尚、Reels 或以角色為主的社群影片

角色影片的失敗模式完全不同。

對於產品,您擔心的是形狀。

對於人物,您擔心的是這一點:

影片開頭的人物,到結尾時看起來已不再是同一個人。

嘗試使用 Kling 或 Wan

對於時尚、生活方式、虛擬角色和社群媒體短片,請專注於以下三點:

身份一致性 + 簡單動作 + 清晰的攝影機運動

例如:

女子緩步走向鏡頭,輕輕調整夾克袖口,然後自然地注視鏡頭。攝影機平穩後退,同時保持中景鏡頭。在整個影片中,保持相同的面部、髮型、服裝、身體比例和身份特徵。

生成

如果動作簡單,Wan 和 Kling 都是值得測試的合理選項。

如果鏡頭涉及更複雜的身體表演、攝影機追蹤或多個參考素材,則更適合測試 Kling。

圖像提示詞
16:9 橫向圖片,一位歐洲女性站在現代藝術畫廊的走廊中,身穿精緻的深灰色短夾克、白色上衣和黑色長褲,自然地準備向前行走,面部細節清晰,背景為現代建築線條,柔和的自然光線,寫實的高級時尚攝影風格,中景至全身構圖,無文字、無標誌、無浮水印。

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情境四:你有一張角色圖片,並想從另一段影片中複製動作

這已不再是普通的圖生影片。

你現在有兩個不同的參考素材,分別承擔不同的任務。

圖片負責回答:

誰來表演?

影片負責回答:

他們該如何動作?

例如,你可能有一張人物肖像,以及一段獨立的運動、舞蹈或表演影片。你希望圖片中的人物能執行影片中的動作。

嘗試 Kling、Seedance 或 Wan 的參考工作流程

此情境中最重要的規則是:

參考圖片 = 誰
參考影片 = 如何

不要只是告訴模型:

「做得像參考素材一樣。」

要明確告訴它每個參考素材各自控制什麼。

完整工作流程 2:將籃球動作轉移至另一個角色

假設您擁有:

圖片 A:一名成年男性角色

影片 B:一名運動員進行快速運球和轉身動作

目標並非重新生成影片 B 中的運動員。

目標是讓圖片 A 中的角色執行影片 B 中的動作。

影片提示詞

使用圖片 A 作為角色身份和外觀參考。保持角色的臉部特徵、髮型、服裝、身體比例和身份一致。使用影片 B 作為動作、節奏和肢體動作的參考。讓圖片 A 中的角色遵循影片 B 中顯示的相同運球節奏、轉身動作和重心轉移。保留自然的人體物理效果。不要複製影片 B 中人物的臉孔或身份。跟隨影片 B 的鏡頭移動,同時保持環境穩定。

生成

這是值得製作的影片示範之一,因為結果能立即說明單靠文字無法傳達的內容:

一個參考控制身份,另一個控制動作。

情境 5:您想要一個小故事,而不僅是單一動作

一旦您的請求開始聽起來像這樣:

角色做了 A,然後發生 B,接著他們注意到 C,最後做出反應。

您不再只是創建簡單的動作片段。

您正在創作一個故事。

試用 Seedance

針對這類內容,提示詞不應只是視覺形容詞的堆砌。

它應該描述一個序列:

首先發生什麼 → 接著產生什麼變化 → 鏡頭如何跟隨 → 場景在哪裡結束

完整工作流程 3:天文台中的意外發現

步驟 1:建立首幀

圖片提示詞 輸出結果
一位 35 歲的成年男性天文研究員,站在寧靜的山頂天文台內,身穿深藍色針織毛衣和深色長褲,在大型望遠鏡旁記錄觀測數據,桌上放著筆記本和簡易科學儀器,透過天文台圓頂開口可見清澈的夜空,寫實紀錄片攝影風格,中景鏡頭,平靜自然的室內光線,16:9 畫幅。

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步驟 2:選擇 Seedance

這次,我們需要的不僅僅是單一的動作。

我們需要一個事件。

影片提示詞

研究員低頭在筆記本上記錄數據。 nearby 設備傳來一聲短暫的警示音。他停止書寫,抬起頭看向監控裝置,隨後快步走向望遠鏡觀察天空。鏡頭從側面跟隨他移動,然後切換至他的視角,一顆明亮的彗星緩緩劃過遠處的夜空。最後以一個同時展現研究員與窗外彗星的鏡頭作結。保持研究員的外貌特徵、天文台結構以及夜晚環境的一致性。加入細微的設備警示聲、輕微的書寫聲以及安靜的室內環境音。

生成

這裡的重點不在於提示詞本身。

而在於知道你的專案何時從「動作」轉變為「敘事」。

情境六:兩個或以上角色需要對話

一旦場景中出現對話,您的選擇標準就會再次改變。

現在,模型不僅需要呈現吸引人的視覺效果。

它還需要處理:

角色身份、說話順序、語音、時機以及口型動作

嘗試使用 Kling 或 Seedance

不要只寫:

兩名設計師討論一個專案。

這會讓幾乎所有細節都處於未定義狀態。

更好的結構是:

角色 A 先說話 → 角色 B 反應 → 角色 B 回答 → 鏡頭切換 → 環境保持穩定

當對話變得重要時,音訊就成為場景邏輯的一部分,而非可有可無的附加項。

除非對話是您希望在網站上展示的主要功能之一,否則您無需在此處創建單獨的示範影片。

情境七:複雜動作、運動、表演或多個人物

這些場景是對 AI 影片模型進行更嚴格測試的地方。

例如雙人運動、協調表演、多個角色同時移動、身體互動,或需要在多個主體之間移動的鏡頭。

試試 Seedance 或 Kling

這裡的主要教訓出乎意料地簡單:

不要試圖用一個更長的句子來解決複雜性。

將關係拆解開來。

與其這樣寫:

兩人執行激烈的動作,同時鏡頭以電影感的方式移動。

不如明確定義:

角色 A 從這裡開始。角色 B 從那裡開始。角色 A 先移動。角色 B 做出回應。他們在此時互動。鏡頭位於此處。

動作越複雜,解釋誰做了什麼就變得越重要。

這比添加「動態」、「史詩」或「高能量」等多餘詞彙要有用得多。

情境 8:你已經擁有圖片、影片、音訊和分鏡圖

有時候,問題不在於缺乏素材。

而在於素材太多。

你可能已經擁有:

  • 角色圖片
  • 環境參考資料
  • 動作影片
  • 音樂
  • 音效
  • 分鏡圖

此時,挑戰在於參考素材管理。

試試 Seedance

關鍵不在於盡可能上傳大量素材。

關鍵在於為每份參考素材賦予明確的任務。

例如:

圖片 A 控制角色。圖片 B 控制環境。影片 C 控制鏡頭運動。音訊 D 控制聲音風格。

如果你尚未決定每份參考素材負責什麼,模型就必須自行猜測。

而一旦模型開始猜測,增加更多參考素材反而會讓工作流程變得更不清晰,而非更具可控性。

那麼,你該使用哪款 AI 影片生成模型?

不要從以下問題開始:

「Wan、Seedance 或 Kling 哪個最強?」

改問三個更實用的問題。

我已經擁有什麼素材?
只有文字?一張圖片?還是包含圖片、參考影片和音訊?

這段影片最難處理的部分是什麼?
產品一致性?角色身份識別?動作表現?敘事?對話?多角色互動?

哪些部分絕對不能出錯?
臉部?產品結構?動作?場景連貫性?

這些問題通常比泛泛的AI 影片模型比較能提供更多的指引。

如果你只需要將產品圖片轉換為乾淨的商業廣告鏡頭,可能無需從複雜的多鏡頭故事開始。

如果你想讓一個角色執行另一段影片中的動作,一般的圖生影片工作流程已不再足夠。

當你的腳本開始充滿諸如:

「然後」、「接著」、「突然」和「最後」等詞彙時...

您可能不再只是製作簡單的短片。

您是在講述一個故事。

您的模型選擇應隨任務而調整。

最終法則:先確定影片,再選擇模型

在 Movmix 上擁有多種模型的價值,並非僅僅是多了幾個按鈕可點擊。

真正的價值在於不同的任務可以使用不同的工作流程。

使用圖像模型(例如 GPT Image 2.5、Nano Banana、Grok Image 或 Seedream)來準備您真正想要的視覺起點。

然後根據場景下一步需要呈現的效果,選擇 Wan、Seedance、Kling 或其他可用的影片模型。

圖像決定:

外觀長什麼樣子?

影片模型決定:

接下來發生什麼事?

而您的提示詞決定:

該如何發生?

因此,下次當您不確定該選擇哪種AI 影片模型時,請暫時忘記模型名稱。

先描述您真正想要製作的影片。

從那裡開始,通常會更容易選擇合適的模型。

林彥廷

林彥廷是 Movmix AI 的內容撰稿人,專注於 AI 影片與圖片生成。他擅長將複雜的創作流程拆解成清晰實用的指南,幫助各種程度的創作者快速上手。