Escrever um bom prompt para o Kling 3.0 não se resume mais apenas a empilhar descrições visuais, como assunto, fundo, iluminação e qualidade da imagem.
O que torna o Kling 3.0 mais útil é sua capacidade de compreender a estrutura de tomadas, relações entre personagens, elementos de referência, diálogos e áudio.
Isso significa que seu prompt pode funcionar mais como um breve roteiro de produção:
Quem aparece → o que faz → como a câmera se move → quem fala o quê → o que deve permanecer consistente.
Você pode testar esses padrões de prompt diretamente com o gerador de vídeos por IA da Movmix e selecionar o Kling 3.0 para seu vídeo.
Os cinco exemplos de prompts para o Kling 3.0 abaixo mostram como aplicar essas ideias em tarefas práticas de geração de vídeo.
O que torna os prompts do Kling 3.0 diferentes?
1. Multi-tomadas: planeje mais de uma tomada em um único prompt
Quando um vídeo contém várias ações ou composições, você não precisa forçar tudo em uma única frase longa.
Em vez de escrever:
Um homem entra em uma loja, vê um produto, pega-o, a câmera muda de ângulo e, em seguida, o produto é mostrado no final.
Divida em:
Tomada 1 → Tomada 2 → Tomada 3
Cada tomada deve ter um propósito claro.
Isso facilita a compreensão da estrutura pelo modelo e simplifica edições futuras.
2. Referência de Elemento: Mantenha Personagens e Produtos Consistentes
Se a mesma pessoa, produto ou objeto aparecer em várias tomadas, um elemento de referência pode ajudar a manter sua aparência principal.
Isso é útil quando você deseja que o mesmo:
- personagem
- traje
- produto
- adereço
- localização
permaneça reconhecível em diferentes ângulos de câmera.
Instead of describing the person from scratch in every shot, establish the subject once and keep referencing the same element.
3. Diálogo + Áudio: Diga ao Kling Quem Fala o Quê
Para cenas com mais de uma pessoa, instruções vagas como:
Duas pessoas conversam naturalmente.
podem deixar muito espaço para interpretação.
Um prompt melhor atribui claramente:
personagem → ação → diálogo → tom
Por exemplo:
[Designer, voz calma]: "Podemos tornar isso menor."
Isso torna a atribuição do falante muito mais clara.
4. Imagem para Vídeo: Descreva o que acontece a seguir
Se você já enviou uma imagem do primeiro quadro, o modelo já pode ver o personagem, a roupa, o local e a composição.
Seu prompt de vídeo deve focar em:
movimento, direção de câmera e consistência.
Geralmente, não há necessidade de descrever toda a imagem novamente.
Exemplo 1: Movimento natural de imagem para vídeo
O que este exemplo ensina?
Como animar um personagem naturalmente, mantendo a pessoa e o ambiente ao redor próximos à imagem original.
Imagine que seu primeiro quadro mostra uma mulher cuidando de plantas dentro de uma estufa.
Prompt de vídeo Kling 3.0
A mulher remove suavemente uma folha seca da planta, gira o vaso ligeiramente em direção à janela e então pausa para examinar as folhas. A câmera permanece na altura dos olhos com um leve movimento de aproximação. Mantenha o rosto, o penteado, a roupa, a forma da planta, os móveis e o layout da estufa consistentes durante toda a cena.
Por que este prompt funciona?
A primeira frase controla aação principal: removes one dry leaf
Em seguida, adiciona uma ação secundária relacionada:rotates the pot slightly
A instrução de câmera é separada:subtle push-in
Por fim, a instrução de consistência informa ao modelo o que não deve mudar:Keep ... consistent
Isso é mais útil para imagem para vídeo do que repetir uma longa descrição da mulher, da estufa, das plantas e da iluminação.
O que você pode alterar?
Você pode substituir:removes one dry leaf
por:waters the plant
ou:places the pot on the shelf
Você também pode mudar:subtle push-in
para:camera remains static
A estrutura útil a manter é:
Ação → Câmera → Consistência
Exemplo 2: Vídeo de Produto com Múltiplas Tomadas
O que este exemplo ensina?
Como transformar uma única ideia de produto em várias tomadas claras, em vez de pedir ao modelo para inventar toda a sequência.
Imagine que você deseja criar um vídeo curto sobre tênis de corrida.
Prompt de Múltiplas Tomadas do Kling 3.0
Tomada 1: Close-up de um tênis de corrida apoiado em um banco de concreto. A luz suave da manhã se move pela superfície. Tomada 2: Close-up em ângulo baixo enquanto um corredor aperta os cadarços. Tomada 3: Tomada lateral com movimento acompanhando os tênis enquanto o corredor se move pela pista. Tomada 4: Os tênis descansam ao lado da pista de corrida após a corrida. A câmera mantém o foco no produto.
Por que este prompt funciona?
Cada cena tem uma função diferente.
Cena 1: Apresenta o produto.
Cena 2: Adiciona interação humana.
Cena 3: Mostra o produto em uso.
Cena 4: Traz a atenção de volta para o produto.
Isso é muito mais claro do que:
Faça um anúncio legal de tênis de corrida.
E se você quiser mudar o produto?
Suponha que você substitua:running shoe
por:headphones
Você não deve apenas mudar o nome do produto.
Esta ação:runner tightens the laces
também deve ser alterada para algo como:the person places the headphones over both ears
Quando o produto muda, as ações relacionadas também devem mudar.
Exemplo 3: Diálogo entre duas pessoas + Áudio
O que este exemplo ensina?
Como reduzir a confusão sobre quem está falando em uma cena com múltiplos personagens.
Imagine que o cenário é um estúdio de design moderno.
Prompt de Diálogo Kling 3.0
Um estúdio de design contemporâneo e tranquilo. O cliente observa o protótipo sobre a mesa. [Cliente, tom curioso]: "Podemos tornar isso menor?" O designer pega o protótipo e o gira ligeiramente. [Designer, voz calma e confiante]: "Sim. Podemos reduzir a altura sem alterar a estrutura principal." Corte para um close do cliente acenando com a cabeça. Ambiente sonoro suave da sala e movimento sutil de papéis ao fundo.
Por que este prompt funciona?
O prompt separa claramente quatro elementos.
Personagens:Client, Designer
Ações:looks at the prototype, picks up the prototype
Diálogo: Cada fala pertence a um interlocutor claramente identificado.
Tom:curious tone, calm confident voice
Uma pequena quantidade de áudio ambiente é adicionada no final.
O que você pode alterar?
Você pode substituir:Client
por:Customer
e:Designer
por:Store Assistant
Você também pode reescrever o diálogo, o tom e o cenário.
No entanto, depois de nomear um personagemClient, evite mudar esse personagem repentinamente para:the woman
e depois para:she
Usar nomes de personagens consistentes facilita o acompanhamento do prompt.
Exemplo 4: Referência de Elemento para Consistência de Personagem
O que este exemplo ensina?
Como manter o mesmo personagem em várias cenas sem precisar reescrever repetidamente sua aparência.
Imagine que você já criou um elemento de referência para um entregador.
Prompt
Use o entregador referenciado como o mesmo personagem em todas as cenas. Cena 1: O entregador entra no saguão moderno de um escritório carregando um pequeno pacote. Cena 2: O mesmo entregador entra no elevador e aperta o botão. Cena 3: O mesmo entregador se aproxima da recepção e coloca o pacote no balcão. Mantenha o mesmo rosto, penteado, uniforme e pacote em todas as cenas.
Por que este prompt funciona?
A ideia principal é:
estabelecer o personagem uma vez → continuar referenciando o mesmo personagem.
Você não precisa descrever a aparência da pessoa novamente em cada cena.
Muitas descrições ligeiramente diferentes podem, na verdade, criar conflitos.
O que você pode alterar?
Você pode substituir:delivery worker
por:photographer, chef, store employee
Você também pode substituir:package
por um objeto que se encaixe na sua cena.
Mas, se você estiver usando uma referência de personagem vinculada, evite redefinir o rosto, o penteado ou a roupa nas cenas subsequentes, a menos que você intencionalmente deseje alterar esses detalhes.
Exemplo 5: Preservar o texto do produto e a embalagem
O que este exemplo nos ensina?
Um problema comum em vídeos de produtos é que o texto, a embalagem ou as proporções podem mudar assim que o objeto começa a se mover.
Imagine que o primeiro quadro contenha uma garrafa com embalagem finalizada e branding legível.
Prompt de Vídeo Kling 3.0
Uma mão entra no enquadramento e pega suavemente a garrafa. A garrafa gira ligeiramente em direção à câmera enquanto o fundo permanece suavemente ativo. Mantenha a forma da garrafa, a tampa, as letras impressas, o layout do rótulo e as proporções inalterados. A câmera permanece estável e termina com o rótulo frontal voltado para o espectador.
Por que este prompt funciona?
O prompt não desperdiça espaço descrevendo novamente a cor da garrafa, o design da embalagem ou o texto impresso.
O primeiro quadro já fornece essas informações.
Em vez disso, ele controla:
pegar → girar ligeiramente → terminar com o rótulo voltado para frente
Ao mesmo tempo, protege explicitamente:printed lettering, label layout, proportions
E se você usar outro produto?
Você pode substituir a garrafa por:coffee cup, food package, cosmetic box
Mas a ação deve corresponder ao produto.
Por exemplo, uma caixa pode funcionar melhor com:
The lid opens slowly while the front branding remains facing the camera.
em vez de girar toda a embalagem.
Estrutura Simples de Prompt para Kling 3.0
Se você não sabe por onde começar, tente isto:
[Cena]
[Ação do Sujeito]
[Direção de Câmera]
[Diálogo / Áudio]
[Instruções de Consistência]
Para vídeos com múltiplas tomadas:
Tomada 1:
[Enquadramento + Ação]
Tomada 2:
[Enquadramento + Ação]
Tomada 3:
[Enquadramento + Ação]
Você não precisa incluir todas as seções em cada prompt.
Se não houver diálogo, não adicione diálogos apenas para tornar o prompt mais longo.
Se o áudio não for importante, você não precisa de uma descrição sonora longa.
O Que Você Pode Alterar em um Prompt do Kling 3.0?
| Parte do Prompt | O Que Você Pode Alterar | Pontos de Atenção |
|---|---|---|
| Sujeito | Personagem, produto, objeto | Atualize as ações relacionadas quando o sujeito mudar |
| Ação | Pegar, abrir, andar, virar, colocar | Evite muitas ações em uma única tomada |
| Câmera | Aproximação (push-in), travelling, close-up | O movimento da câmera deve acompanhar a ação |
| Ordem das Cenas | Cena 1 / 2 / 3 | Mantenha a sequência logicamente conectada |
| Diálogo | Falas, personagens, tom | Mantenha os nomes dos personagens consistentes |
| Áudio | Ambiente, sons de ação, diálogo | Combine o som com a cena |
| Consistência | Rosto, produto, vestuário, texto | Mantenha estas instruções quando a estabilidade for importante |
Erros Comuns em Prompts do Kling 3.0
O prompt é muito vago
Em vez de:
Make the person move naturally.
escreva:
The person reaches toward the desk, picks up the notebook and opens it.
Ações específicas são mais fáceis de entender.
Repetir todo o primeiro quadro
Se a primeira imagem já mostra o personagem completo e o ambiente, não gaste a maior parte do prompt descrevendo-os novamente.
Use o prompt para:
movimento e controle de câmera.
Usar apenas “ele” e “ela” em cenas de diálogo
Quanto mais personagens houver, mais confusas essas referências se tornam.
Nomes como:Client, Designer, Customer
são mais claros.
Não separar cenas com múltiplos planos
Se a composição ou a cena mudar visivelmente, use:Shot 1, Shot 2, Shot 3
em vez de empilhar tudo em uma única frase.
Descreva o que deve mudar, mas não o que deve permanecer
Isso é especialmente importante para:
personagens, produtos, roupas, textos impressos e embalagens.
Se algo precisa permanecer consistente, diga isso diretamente.
Considerações Finais
Se você é novo nesse fluxo de trabalho, leia nosso guia Como Usar o Vídeo Kling 3.0 antes de experimentar os padrões avançados de prompt acima.
Bons exemplos de prompts do Kling 3.0 devem fazer mais do que apenas oferecer algo para copiar.
They should help you understand why the prompt is written that way.
Para geração simples de imagem para vídeo, tente:
Ação + Câmera + Consistência
Para múltiplas cenas:
Cena 1 + Cena 2 + Cena 3
Para diálogos:
Personagem + Diálogo + Tom
Para personagens ou produtos recorrentes:
Referência de Elemento + Instruções de Consistência
Você não precisa tornar todos os prompts do Kling 3.0 longos ou complicados.
Comece decidindo exatamente o que deseja que o modelo realize e inclua apenas as informações necessárias para controlar esse resultado.


