Rédiger un bon prompt pour Kling 3.0 ne consiste plus seulement à empiler des descriptions visuelles telles que le sujet, l'arrière-plan, l'éclairage et la qualité de l'image.
Ce qui rend Kling 3.0 plus utile, c'est sa capacité à comprendre la structure des plans, les relations entre les personnages, les éléments de référence, les dialogues et l'audio.
Cela signifie que votre prompt peut fonctionner davantage comme un brief de production simplifié :
Qui apparaît → ce qu'il fait → comment la caméra se déplace → qui dit quoi → ce qui doit rester cohérent.
Vous pouvez tester ces modèles de prompts directement avec le générateur de vidéos IA de Movmix et sélectionner Kling 3.0 pour votre vidéo.
Les cinq exemples de prompts Kling 3.0 ci-dessous montrent comment appliquer ces idées dans des tâches pratiques de génération de vidéos.
En quoi les prompts Kling 3.0 sont-ils différents ?
1. Plans multiples : prévoyez plusieurs plans dans un seul prompt
Lorsqu'une vidéo contient plusieurs actions ou compositions, vous n'avez pas besoin de tout forcer dans une seule longue phrase.
Au lieu d'écrire :
Un homme entre dans un magasin, voit un produit, le prend, la caméra change d'angle, puis le produit est montré à la fin.
Décomposez-le ainsi :
Plan 1 → Plan 2 → Plan 3
Chaque plan doit avoir un objectif clair.
Cela rend la structure plus facile à comprendre pour le modèle et plus simple à modifier ultérieurement.
2. Référence d'élément : Assurer la cohérence des personnages et des produits
Si la même personne, le même produit ou le même objet apparaît dans plusieurs plans, un élément de référence peut aider à maintenir son apparence principale.
Cela est utile lorsque vous souhaitez que les éléments suivants restent identiques :
- personnage
- tenue
- produit
- accessoire
- lieu
afin qu'ils restent reconnaissables sous différents angles de caméra.
Au lieu de décrire la personne depuis zéro à chaque plan, définissez le sujet une fois pour toutes et continuez à faire référence au même élément.
3. Dialogues + Audio : Indiquer à Kling qui dit quoi
Pour les scènes impliquant plusieurs personnes, des instructions vagues telles que :
Two people talk naturally.
peuvent laisser trop de place à l'interprétation.
Un prompt plus clair attribue explicitement :
personnage → action → dialogue → ton
Par exemple :
[Designer, voix calme] : « Nous pouvons rendre cela plus petit. »
Cela rend l'attribution des locuteurs beaucoup plus claire.
4. Image-to-Video : Décrivez ce qui se passe ensuite
Si vous avez déjà téléchargé une image de première frame, le modèle peut déjà voir le personnage, la tenue, le lieu et la composition.
Votre prompt vidéo doit se concentrer sur :
le mouvement, la direction de la caméra et la cohérence.
Il n'est généralement pas nécessaire de décrire à nouveau l'ensemble de l'image.
Exemple 1 : Mouvement naturel en Image-to-Video
Que nous apprend cet exemple ?
Comment animer un personnage de manière naturelle tout en gardant la personne et l'environnement proche de l'image originale.
Imaginez que votre première frame montre une femme s'occupant de plantes à l'intérieur d'une serre.
Prompt vidéo Kling 3.0
La femme retire délicatement une feuille sèche de la plante, tourne légèrement le pot vers la fenêtre, puis fait une pause pour examiner les feuilles. La caméra reste au niveau des yeux avec un léger mouvement d'approche (push-in). Maintenez la cohérence de son visage, de sa coiffure, de ses vêtements, de la forme des plantes, du mobilier et de l'agencement de la serre tout au long de la prise de vue.
Pourquoi ce prompt fonctionne-t-il ?
La première phrase contrôle l'action principale: removes one dry leaf
Ensuite, elle ajoute une action secondaire connexe :rotates the pot slightly
L'instruction relative à la caméra est séparée :subtle push-in
Enfin, l'instruction de cohérence indique au modèle ce qui ne doit pas changer :Keep ... consistent
Cela est plus utile pour l'Image-to-Video que de répéter une longue description de la femme, de la serre, des plantes et de l'éclairage.
Que pouvez-vous modifier ?
Vous pouvez remplacer :removes one dry leaf
par :waters the plant
ou :places the pot on the shelf
Vous pouvez également changer :subtle push-in
en :camera remains static
La structure utile à conserver est :
Action → Caméra → Cohérence
Exemple 2 : Vidéo produit en plusieurs plans
Qu'enseigne cet exemple ?
Comment transformer une seule idée de produit en plusieurs plans clairs, au lieu de demander au modèle d'inventer toute la séquence.
Imaginez que vous souhaitiez créer une courte vidéo sur des chaussures de running.
Prompt multi-plans Kling 3.0
Plan 1 : Gros plan d'une chaussure de running posée sur un banc en béton. Une lumière douce du matin glisse sur sa surface. Plan 2 : Contre-plongée en gros plan tandis qu'un coureur serre ses lacets. Plan 3 : Travelling latéral centré sur les chaussures pendant que le coureur avance sur la piste. Plan 4 : Les chaussures reposent à côté de la piste après la course. La caméra s'attarde sur le produit.
Pourquoi ce prompt fonctionne-t-il ?
Chaque plan a un rôle spécifique.
Plan 1 : Présente le produit.
Plan 2 : Ajoute une interaction humaine.
Plan 3 : Montre le produit en utilisation.
Plan 4 : Recentre l'attention sur le produit.
C'est bien plus clair que :
Créez une publicité cool pour des chaussures de running.
Et si vous vouliez changer le produit ?
Supposons que vous remplaciez :running shoe
par :headphones
Vous ne devez pas seulement changer le nom du produit.
Cette action :runner tightens the laces
devrait également être modifiée pour quelque chose comme :the person places the headphones over both ears
Lorsque le produit change, les actions associées doivent également évoluer.
Exemple 3 : Dialogue à deux + Audio
Que nous apprend cet exemple ?
Comment réduire la confusion sur l'identité de l'interlocuteur dans une scène comportant plusieurs personnages.
Imaginez que le décor soit un studio de design moderne.
Prompt de dialogue Kling 3.0
Un studio de design contemporain et calme. Le client examine le prototype posé sur la table. [Client, ton curieux] : « Peut-on rendre cela plus petit ? » Le designer saisit le prototype et le tourne légèrement. [Designer, voix calme et confiante] : « Oui. Nous pouvons réduire la hauteur sans modifier la structure principale. » Coupure sur un gros plan du client qui hoche la tête. Ambiance sonore douce de la pièce et légers bruits de papier en arrière-plan.
Pourquoi ce prompt fonctionne-t-il ?
Le prompt distingue clairement quatre éléments.
Personnages :Client, Designer
Actions :looks at the prototype, picks up the prototype
Dialogue : Chaque réplique est attribuée à un interlocuteur clairement identifié.
Ton :curious tone, calm confident voice
Une légère ambiance sonore est ajoutée à la fin.
Que pouvez-vous modifier ?
Vous pouvez remplacer :Client
par :Customer
et :Designer
par :Store Assistant
Vous pouvez également réécrire les dialogues, le ton et le décor.
Cependant, une fois que vous avez nommé un personnageClient, évitez de le transformer soudainement en :the woman
puis en :she
L'utilisation de noms de personnages cohérents rend le prompt plus facile à suivre.
Exemple 4 : Référence d'élément pour la cohérence des personnages
Qu'enseigne cet exemple ?
Comment conserver le même personnage sur plusieurs plans sans avoir à réécrire systématiquement son apparence.
Imaginez que vous ayez déjà créé un élément de référence pour un livreur.
Prompt
Utilisez le livreur de référence comme personnage principal dans chaque plan. Plan 1 : Le livreur entre dans le hall d'accueil moderne d'un bureau en portant un petit colis. Plan 2 : Le même livreur monte dans l'ascenseur et appuie sur le bouton. Plan 3 : Le même livreur s'approche du bureau de réception et dépose le colis sur le comptoir. Conservez le même visage, la même coiffure, le même uniforme et le même colis dans tous les plans.
Pourquoi ce prompt fonctionne-t-il ?
L'idée clé est :
définir le personnage une fois → continuer à faire référence au même personnage.
Vous n'avez pas besoin de décrire à nouveau l'apparence de la personne dans chaque plan.
Trop de descriptions légèrement différentes peuvent en réalité créer des conflits.
Que pouvez-vous modifier ?
Vous pouvez remplacer :delivery worker
par :photographer, chef, store employee
Vous pouvez également remplacer :package
par un objet qui correspond à votre scène.
Mais si vous utilisez une référence de personnage liée, évitez de redéfinir son visage, sa coiffure ou ses vêtements dans les plans suivants, sauf si vous souhaitez intentionnellement que ces détails changent.
Exemple 5 : Préserver le texte du produit et l'emballage
Que nous apprend cet exemple ?
Un problème courant dans les vidéos de produits est que le texte, l'emballage ou les proportions peuvent changer une fois que l'objet commence à bouger.
Imaginez que la première image contient une bouteille avec un emballage fini et un branding lisible.
Prompt vidéo Kling 3.0
Une main entre dans le cadre et saisit doucement la bouteille. La bouteille tourne légèrement vers la caméra tandis que l'arrière-plan reste subtilement animé. Conservez la forme de la bouteille, le bouchon, les lettres imprimées, la disposition de l'étiquette et les proportions inchangées. La caméra reste stable et se termine avec l'étiquette avant face au spectateur.
Pourquoi ce prompt fonctionne-t-il ?
Le prompt ne gaspille pas d'espace en décrivant à nouveau la couleur de la bouteille, le design de l'emballage ou le texte imprimé.
La première image fournit déjà ces informations.
Au lieu de cela, il contrôle :
saisir → tourner légèrement → terminer avec l'étiquette face à l'avant
En même temps, il protège explicitement :printed lettering, label layout, proportions
Et si vous utilisiez un autre produit ?
Vous pouvez remplacer la bouteille par :coffee cup, food package, cosmetic box
Mais l'action doit correspondre au produit.
Par exemple, une boîte pourrait mieux fonctionner avec :
The lid opens slowly while the front branding remains facing the camera.
au lieu de faire tourner tout l'emballage.
Une structure de prompt simple pour Kling 3.0
Si vous ne savez pas par où commencer, essayez ceci :
[Scène]
[Action du sujet]
[Direction de caméra]
[Dialogue / Audio]
[Instructions de cohérence]
Pour les vidéos à plusieurs plans :
Plan 1 :
[Cadrage + Action]
Plan 2 :
[Cadrage + Action]
Plan 3 :
[Cadrage + Action]
Vous n'avez pas besoin d'inclure toutes les sections dans chaque prompt.
S'il n'y a pas de dialogue, n'en ajoutez pas simplement pour allonger le prompt.
Si l'audio n'est pas important, vous n'avez pas besoin d'une longue description sonore.
Que pouvez-vous modifier dans un prompt Kling 3.0 ?
| Élément du prompt | Ce que vous pouvez modifier | Points de vigilance |
|---|---|---|
| Sujet | Personnage, produit, objet | Mettez à jour les actions associées lorsque le sujet change |
| Action | Ramasser, ouvrir, marcher, tourner, placer | Évitez trop d'actions dans un seul plan |
| Caméra | Zoom avant, travelling, gros plan | Le mouvement de caméra doit soutenir l'action |
| Ordre des plans | Plan 1 / 2 / 3 | Assurez une connexion logique entre les séquences |
| Dialogues | Répliques, personnages, ton | Maintenez la cohérence des noms des personnages |
| Audio | Ambiance, bruitages d'action, dialogues | Adaptez le son à la scène |
| Cohérence | Visage, produit, vêtements, texte | Conservez ces instructions lorsque la stabilité est cruciale |
Erreurs courantes dans les prompts Kling 3.0
Le prompt est trop vague
Au lieu de :
Make the person move naturally.
écrivez :
The person reaches toward the desk, picks up the notebook and opens it.
Les actions spécifiques sont plus faciles à comprendre.
Répéter l'intégralité du premier plan
Si la première image montre déjà le personnage et l'environnement dans leur intégralité, ne passez pas la majeure partie du prompt à les décrire à nouveau.
Utilisez le prompt pour :
le mouvement et le contrôle de la caméra.
Utiliser uniquement « il » et « elle » dans les scènes de dialogue
Plus il y a de personnages, plus ces références deviennent confuses.
Des noms tels que :Client, Designer, Customer
sont plus clairs.
Ne pas séparer les scènes à plans multiples
Si la composition ou la scène change de manière notable, utilisez :Shot 1, Shot 2, Shot 3
au lieu de tout entasser dans une seule phrase.
Décrire ce qui doit changer, pas ce qui doit rester identique
Cela est particulièrement important pour :
les personnages, les produits, les vêtements, le texte imprimé et les emballages.
Si un élément doit rester cohérent, indiquez-le clairement.
Réflexions finales
Si vous débutez avec ce flux de travail, lisez notre guide Comment utiliser la vidéo Kling 3.0 avant d'essayer les modèles d'invites avancés ci-dessus.
De bons exemples d'invites Kling 3.0 doivent faire plus que vous donner quelque chose à copier.
Ils devraient vous aider à comprendre pourquoi l'invite est rédigée de cette manière.
Pour une génération simple d'image vers vidéo, essayez :
Action + Caméra + Cohérence
Pour plusieurs plans :
Plan 1 + Plan 2 + Plan 3
Pour les dialogues :
Personnage + Dialogue + Ton
Pour les personnages ou produits récurrents :
Référence à l'élément + Instructions de cohérence
Vous n'avez pas besoin de rendre chaque invite Kling 3.0 longue ou compliquée.
Commencez par décider exactement de ce que vous voulez que le modèle accomplisse, puis incluez uniquement les informations nécessaires pour contrôler ce résultat.


