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Gemini Omni 提示詞指南:5 個影片工作流程 + 8 個可嘗試的提示詞

2026/09/20 14:41:38

大多數 AI 影片工作流程都始於一個簡單的構想:

上傳一張圖片並描述其動態效果。

Gemini Omni 的功能遠不止於此。

您可以從靜態圖片開始、編輯現有影片、使用一段影片作為動作參考、結合不同的參考素材,或透過自然語言指令持續調整同一個結果。

這改變了您對 Gemini Omni 提示詞 的思考方式。

與其只問:

角色該如何移動?

更好的問題應該是:

我已經擁有哪些素材,而我究竟希望 Gemini Omni 對它們做什麼?

本指南將探討五種不同的工作流程,包括圖生影片、物體動畫、影片編輯、動作參考以及對話式編輯。

Gemini Omni 提示詞有何不同之處?

1. 圖生影片不僅限於人物

首幀畫面可以包含人物,也可以是產品、微縮模型、插畫、手工藝品、機械結構或紙雕作品。

實用的提示詞結構如下:

什麼在動 → 如何動 → 順序為何 → 結束於何處

2. 您可以編輯現有影片,而無需重新生成所有內容

有時原始影片已經相當不錯。

您可能只想添加一種視覺效果、替換一個物件、改變光照或調整攝影機運動。

針對這類任務,一個有效的結構是:

保留 → 更改 → 時機 → 保護

目標是清楚區分哪些部分必須保持不變,哪些部分需要更改。

3. 不同的參考素材可以控制不同的元素

參考圖片可以定義外觀。

參考影片可以定義動作。

Another image can define texture or style.

音訊可以定義時機或節奏。

重點在於告訴 Gemini Omni 每個參考素材的具體作用,而不是簡單地上傳所有內容並指望模型自行理解。

4. 您無需將所有內容寫在單一提示詞中

如果首次生成的結果已基本正確,請在此基礎上繼續優化。

例如:

保持其他所有內容不變。讓窗戶的光線變得更暖。

然後:

保持當前的光照。現在添加緩慢的順時針攝影機環繞運動。

這通常比從頭開始重建複雜的提示詞更具可控性。

5 個實用的 Gemini Omni 提示詞範例

範例 1 — 動畫角色捕捉蝴蝶

讓我們從簡單的動畫開始,而不是複雜的物體變形。

此範例使用一個角色、一個移動物件和一個清晰的動作。這使得控制更加容易,也使其成為測試 Gemini Omni 圖生視頻功能的理想入門選擇。

提示詞 輸出結果
可愛的簡約動畫角色站在一片小草地上,風格化卡通設計,圓頭、小身體、短手臂和腿,表情溫和友善,穿著簡單的黃色襯衫和藍色短褲。

一隻色彩繽紛的小蝴蝶在角色右上方稍高處飛舞,與角色的身體明顯分開。

明亮柔和的日光,潔淨的藍天,簡單的綠草地,極簡俏皮的环境,迷人的 2D 動畫風格,乾淨的形狀,一致的角色設計,完整角色清晰可見。

16:9,無文字,無 Logo,無浮水印。
image-media-01 (1).webp

Gemini Omni 視頻提示詞:

將此圖像製作成一段簡短的簡單卡通互動動畫。角色首先向上看向蝴蝶。蝴蝶沿著一條小的曲線路徑輕輕地向角色飄動,同時保持清晰可見。角色向前邁出一小步,並緩慢地將雙手舉向靠近的蝴蝶。蝴蝶繼續朝角色雙手之間的空間移動。角色輕輕地將雙手合攏並抓住蝴蝶。抓住蝴蝶後,角色稍微放下雙手,帶著開心的表情看著蝴蝶,然後暫停。

生成

為什麼有效:該提示詞並未直接從站立跳躍到抓住蝴蝶。相反,它為 Gemini Omni 提供了一個簡短且易於理解的動作序列:

注視 → 蝴蝶靠近 → 向前邁步 → 舉起雙手 → 抓住 → 暫停

這比生成具有多個移動部件或複雜物理互動的場景要容易得多。

它也清楚地分離了兩個動作:蝴蝶向角色移動,而角色對其做出反應。

你可以調整的地方:將蝴蝶替換為落葉、紙飛機、肥皂泡或發光的小星星。環境也可以從草地變更為簡單的公園、花園小徑或卡通後院。為了獲得更可靠的結果,請保持基本結構不變:一個角色 + 一個移動物件 + 一個簡短動作。

範例 2 — 折疊太陽眼鏡產品動態展示

此工作流程再次使用「圖生視頻」功能,但這次任務著重於精準控制產品的動作。

第一幀顯示一副折疊狀態的太陽眼鏡。

Gemini Omni 影片提示詞:

太陽眼鏡保持原位,兩側鏡腿從鉸鏈處以自然的機械動作緩慢展開。鏡腿完全打開後,眼鏡略微朝向窗戶旋轉。隨著角度變化,柔和的日光反射在鏡片上移動。請確保框架形狀、鉸鏈、鏡片顏色和比例保持一致。鏡頭保持相對靜止。最後以眼鏡完全展開且呈現乾淨的產品展示姿態結束。

生成

為何有效:當您描述真實的機械運作順序時,物件動畫會更易於控制:

鉸鏈移動 → 鏡腿展開 → 產品旋轉 → 最終狀態

這比單純說以下內容清晰得多:

讓產品活起來。

您可以調整的地方:同樣的方法也適用於折疊檯燈、小型相機或機械桌面玩具。首先確認哪些物理部件實際上應該移動。

範例 3 — 為滑板影片添加動態拖尾效果

現在我們將從生成影片轉向編輯現有影片。

假設您已經有一段包含轉彎和跳躍動作的滑板影片片段。

將原始片段上傳至 Movmix 的 Gemini Omni AI 影片編輯器,然後僅描述您想要的變更。

Gemini Omni 編輯提示詞:

保持原始的滑板手、滑板、身體動作、環境、時間軸和鏡頭運動不變。添加手繪風格的動態拖尾效果,使其緊隨滑板輪子在快速轉彎和跳躍時的軌跡。拖尾僅在滑板高速移動時出現,短暫地在輪子後方延伸,並在每次動作結束後自然消散。使用簡單的藍色、黃色和橙色筆觸,邊緣略帶粗糙的手繪質感。不要改變騎手、滑板、地面、背景或原始影片的時間軸。

生成

為何有效:這遵循了一個實用的編輯結構:

保留 → 添加 → 時間控制 → 保護

第一條指令用於保護原始影片素材。

第二條指令定義新的視覺效果。

第三條指令說明效果應何時出現與消失。

最後一行則強調所有必須保持不變的元素。

可調整項目:將動態軌跡替換為粉筆筆觸、剪紙形狀或水墨飛濺效果。請保留時間規則,確保效果僅在相關動作期間顯示。

範例 4 — 從參考影片轉移動作

此工作流程需要兩項來源素材:

參考圖片:手工製作的紙板機器人
參考影片:簡單的機械手臂動作

由於我們尚未擁有這些素材,因此需先進行製作。

提示詞 輸出結果
手工製作的紙板機器人直立在乾淨的工作台上,簡約的盒狀軀幹,帶有可見膠帶接縫的活動式紙板手臂,長方形頭部,繪有紙張細節,呈現自然的牛皮紙板質感。背景中柔和模糊的小型工藝工具,明亮的自然日光,逼真的手工物件攝影風格,全身視角,居中構圖。16:9,無文字,無標誌,無浮水印。 image-media-10.webp

接下來,產生一個簡單的動作參考影片。

該動作刻意設計得簡單明瞭:

抬起 → 彎曲 → 旋轉 → 暫停 → 放下

這使得參考內容更易於解讀。

當兩項素材準備就緒後,將其上傳至 Movmix 的 Gemini Omni Reference to Video 工作流程。

Gemini Omni 參考提示詞:

以參考圖片中的紙板機器人作為視覺主體。僅將參考影片用於動作:遵循相同的緩慢抬臂、手肘旋轉、身體停頓及受控的下降動作。保留圖片中紙板的結構、膠帶接縫、塗漆表面及手工製作的比例。切勿複製動作參考影片中的外觀、材質或環境。最終影片應僅呈現紙板機器人在其原始場景中執行參考動作。

產生

為什麼這樣做有效:兩個參考素材被賦予了不同的任務:

圖片 = 外觀
影片 = 動作

「僅將參考影片用於動作」這句話尤為重要,因為它能降低意外轉移動作來源中的工業外觀或背景的風險。

範例 5 — 透過對話編輯同一部影片

此範例展示了另一種不同的方法。

我們不撰寫單一的大型提示詞,而是透過多次編輯來構建最終結果。

首先,我們需要一個簡單的基礎影片。

從生成一張建築模型圖片開始。

現在將其轉換為刻意簡化的基礎影片。

基礎影片提示詞:

使用提供的建築模型圖片作為第一幀。保持公寓模型完全不變。所有窗戶保持黑暗且未點亮。相機固定在相同的四分之三視角。僅可見模型上環境日光的極細微自然變化。保持建築結構、窗戶、微型樹木、人行道及桌子位置完全一致。無相機移動、無燈光開啟、無移動物件。

生成

這個基礎影片刻意設計得平淡無奇。

這使得編輯過程更易於理解。

回合 1

讓窗戶從底層到頂層逐漸亮起。

第 2 步

將窗戶燈光從中性白色改為溫暖的琥珀色。

第 3 步

現在讓相機以相同距離圍繞模型緩慢順時針環繞拍攝。

結果會依循清晰的階段逐步呈現:

基礎影片 → 開啟燈光 → 改變燈光顏色 → 加入鏡頭運動

為何有效:每次編輯僅變更一個主要元素,同時明確保護先前的生成結果。

此工作流程中非常實用的一句話是:

保持其他所有內容不變。

這能告訴模型,新的指令不應成為重新設計整個影片的藉口。

您應該使用哪種 Gemini Omni 提示結構?

任務 輸入 提示焦點
圖片轉影片 圖片 動作 + 順序 + 鏡頭 + 最終狀態
為影片添加特效 影片 保持 + 添加 + 時機 + 保護
編輯現有影片 影片 保持其他所有內容不變 + 特定變更
動作參考 圖片 + 影片 外觀參考 + 動作參考
多模態創作 圖片 + 影片 + 音訊 定義各參考項目的控制範圍
對話式編輯 現有結果 保留先前結果 + 單一新編輯
風格遷移 影片 + 風格參考 保留動作 + 替換視覺風格

重點很簡單:

Different tasks need different prompt structures.

There is no single Gemini Omni prompt formula that works equally well for every workflow.

8 個值得親自嘗試的 Gemini Omni 提示詞

這些創意刻意不提供最終成品效果。

複製它們、進行測試,看看 Gemini Omni 如何解讀這些指令。

1. 摺紙鳥展翅飛翔

停留在桌面上的摺紙鳥開始逐一移動。每隻鳥緩緩展開紙製翅膀,撐起身體並從桌面起飛。保持紙張摺痕、印刷圖案及桌面物品不變。它們的動作應略顯僵硬且帶有紙質感,而非像真實鳥類般靈活。鏡頭保持固定,直到最後一隻鳥飛出畫面。

生成

2. 海報元素躍出頁面

保持張貼在牆上的海報不變。海報上印刷的幾何形狀逐漸從紙面浮起,變成懸浮於前方數公分的實體紙剪影。保留它們原始的顏色與形狀。海報本身保持不變。懸浮的碎片緩慢旋轉後,再精確返回原始位置。

生成

3. 玩具火車穿梭微縮城鎮

微縮火車從車站緩緩啟動,穿行於模型城鎮之中。當火車接近時,小型道口欄杆落下,通過後再次升起。微小的車站燈光逐一亮起。保持所有建築、道路、人物及微縮材質的一致性。

生成

4. 建築燈光隨音樂律動

保持建築物與鏡頭完全不變。讓不同的公寓窗戶燈光隨著上傳音樂的節奏開關。較低樓層對應較慢的節拍,較小的高層窗戶則對較快的打擊樂做出反應。使用溫暖的自然窗光。不要改變建築結構。

生成

5. 將草圖轉換為真實動態

僅將繪圖作為動作與構圖的參考指南。遵循草圖中顯示的箭頭和運動方向,將場景轉換為逼真的實體影像。最終結果中不得出現繪圖、箭頭或引導標記。

生成

6. 為自行車片段添加手繪特效

保持原始的騎行者、自行車、道路、速度及鏡頭運動不變。僅在快速移動期間,於車輪周圍和騎行者身後添加小型手繪插畫風格的風線。這些線條應短暫出現,沿行進方向延伸並自然淡出。

生成

7. 將動物動作轉移至紙雕作品

以圖片中的紙雕作為唯一可見主體。參考所提供動物影片中的行走節奏和身體動作,但保留紙張材質、摺疊結構及原始環境。不得顯示動作參考影片中的動物。

生成

8. 替換單一物件,保持其他一切不變

除桌上的杯子外,保持整個原始影片不變。將現有的杯子替換為參考圖片中的透明玻璃杯。精確匹配原始位置、比例、手部互動、陰影和動作。不得更改人物、桌子、燈光、背景或鏡頭運動。

生成

在編寫 Gemini Omni 提示詞前,先問一個問題

不要一開始就問:

如何讓我的提示詞更長?

應該問:

我是要生成、編輯,還是使用參考資料?

如果您是要生成,請說明應該發生什麼事。

如果您是要編輯,請說明哪些必須保留,哪些必須變更。

如果您要使用參考資料,請明確告訴 Gemini Omni 哪個資產控制外觀、動作、時機或風格。

如果目前的結果已經很接近,就不要全部重新生成。

繼續使用具體的指令,例如:

保持其他部分不變,僅更改...

這通常比試圖將所有可能的指令塞進一個龐大的提示詞中,是更好的 Gemini Omni 使用方式。

林彥廷

林彥廷是 Movmix AI 的內容撰稿人,專注於 AI 影片與圖片生成。他擅長將複雜的創作流程拆解成清晰實用的指南,幫助各種程度的創作者快速上手。