
MiniMax H3でシネマティックなAI動画を制作
テキストプロンプトまたは単一の画像からシネマティックな動画を生成します。MiniMax H3は、詳細なモーション、制御されたカメラワーク、ネイティブステレオサウンドを作成し、アイデアにより精密な方向性が必要な場合には、画像、動画、音声の参照をオプションで使用できます。
MiniMax H3でアイデアを現実に
MiniMax H3は、テキストプロンプトからリアルな人間キャラクターと自然な表情の生成に優れています。ストーリーテリングやコンテンツ制作向けに、滑らかな身体の動きと現実的なシーンの詳細を備えた、感情豊かな動画クリップを提供します。
自分だけの作品を作る
MiniMax H3 AI動画ジェネレーター
MiniMax H3テンプレートでより迅速に制作
シネマティックなシーン、製品広告、キャラクターの動き、ソーシャルメディア用コンテンツ向けの、すぐに使える動画テンプレートを閲覧できます。テンプレートを選択し、画像またはプロンプトを追加するだけで、数分でMiniMax H3動画を生成できます。
H3動画の違いとは
シーンと一体化したネイティブサウンド: 映像と同時に、ステレオ対話、環境音、効果音、音楽を生成します。音声と動画が同じシーンの一部として作成されるため、重要なアクションがより自然に同期されているように感じられます。
シネマティックなモーションとカメラ制御: プロンプトで追跡ショット、ズームイン、円弧移動、キャラクターの動きを指示できます。サポートされている場合、参照動画を使用することで、より具体的なモーションやタイミングのガイダンスを提供できます。
アイデンティティとデザインの連続性: 画像を使用して、キャラクター、製品、環境、またはビジュアルスタイルを固定します。明確な保持指示により、周囲のシーンが変化しても、認識可能な詳細を維持するのに役立ちます。
始まりと終わり: 最初のフレーム、最後のフレーム、またはその両方を指定して、視覚的な旅路を定義します。H3は、公開、変身、意図的に演出された遷移のためのキーモーメント間のアクションを生成します。
テキストおよびブランド対応のビジュアル: ロゴ、タイポグラフィ、ブランドの詳細が重要なタイトルシークエンス、アニメーションポスター、製品ショット、広告コンセプトを作成します。
最終画面用のフォーマット: 16:9、9:16、1:1、21:9を含む、横長、縦長、正方形、シネマティックワイドスクリーン形式に対応しています。
静止画に命を吹き込む
肖像画、製品ショット、アートワーク、風景写真をアップロードします。ソース画像が被写体、構図、ビジュアルスタイルを固定している間、動きとカメラを指示します。
integrated_multimodal_description: [ショット1] ライブアクション、シネマティック。荒れた赤いコートを着た一人の旅人が、巨大な嵐雲の下、広大な黒砂浜に立っています。風が細かい砂を地面に運び、遠くでは波が暗い玄武岩の崖に打ち寄せています。カメラは旅人の背後からワイドショットで始まり、旅人が地平線上の細い黄金色の光の隙間の方を向くにつれて、小さな振幅でゆっくりとズームインします。コートと髪は風の中で自然に動き、現実的なスケール感、大気の奥行き、連続的なモーションが表現されています。` `overall_soundscape: 強い海岸の風がビーチを吹き抜け、遠くで波が崖に打ち寄せる音が響きます。布地がカメラ近くでひらひらと揺れ、緩んだ砂が地面を滑っていきます。` `non_diegetic_music: 遅いテンポで持続する低い弦楽器の音色に、終盤に向かって徐々に音量が大きくなる単一の金管楽器の音が加わります。
| 入力 | 出力動画 |
|---|---|
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クリエイティブな参照素材を新しい動画に変換
画像、動画、音声を、 newly generated scene のクリエイティブな参照素材として使用します。画像は被写体を定義し、動画はモーションやカメラ言語をガイドし、音声はVOICE、リズム、サウンドに影響を与えます。一方、プロンプトはそれらがどのように統合されるべきかを説明します。
| 入力 | 出力動画 |
|---|---|
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MiniMax H3 vs Seedance 2.5:どちらのAI動画モデルを選ぶべきか?
| 機能 | MiniMax H3 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| モデルの焦点 | 汎用マルチモーダル動画生成 | 長編の音声・動画生成、参照および編集ワークフロー |
| コア入力 | テキスト、画像、動画、音声 | テキスト、画像、動画、音声 |
| 主な生成モード | テキストから動画、画像から動画、最初/最後のフレーム指定、および参照を用いた動画生成 | 基本生成、参照生成、動画編集と拡張 |
| 単回生成の最大再生時間 | 最大15秒 | 最大30秒 |
| 高解像度対応 | H3高解像度ワークフローにより最大2K出力 | 解像度はプラットフォームの実装に依存します |
| ネイティブ音声 | 32 kHzステレオ音声 | ネイティブな音声・動画同時生成 |
| 参照容量 | 画像最大9枚、動画最大3本、音声クリップ最大3件(合計最大12ファイル) | 1回の生成で画像最大30枚、動画最大10本、音声クリップ最大10件 |
| キーフレーム制御 | 最初のフレーム、最後のフレーム、またはその両方をサポート | 画像主導および参照ベースの制御をサポート。具体的なオプションはプラットフォームによって異なります |
| 動画拡張 | 主要なモデルワークフローではありません | 複数回の拡張をサポート |
| 編集 | 汎用的な参照および編集機能。利用可否は製品統合状況によります | タイムスタンプレベルの音声・動画編集に加え、参照ベース編集およびグリーンバック編集に対応 |
| 主な強み | 最大2K出力、ネイティブステレオサウンド、指示追従性、テキストおよびブランドロゴの描画、細かく制御されたショートクリップ | 長尺のナラティブ、大規模なマルチモーダル参照セット、マルチショットの一貫性、精密な編集 |
| 最適な用途 | プロダクト動画、ブランディングビジュアル、アニメーションポスター、キャラクタークリップ、映画風の短編シーン | 長尺のナラティブ動画、複雑なマルチシーンプロジェクト、反復的な編集、参照重視の制作 |
プロジェクトに適したモデルはどれ?
ネイティブステレオサウンド、最大2K出力、視覚的アイデンティティ・モーション・テキスト・ブランディングへの強力な制御を備えた、緻密に演出されたショート動画を求めるときは、MiniMax H3をお選びください。
より長い単回生成、複数回の拡張、豊富な参照アセットのコレクション、既存動画のタイムスタンプレベルでの編集を優先する場合は、Seedance 2.5をお選びください。
どちらのモデルも、テキスト、画像、マルチモーダル参照から開始できます。コンパクトな高解像度生成を重視するか、長尺で編集志向の制作を重視するかによって、最適な選択は異なります。
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![integrated_multimodal_description: [ショット1] ライブアクション、シネマティック。荒れた赤いコートを着た一人の旅人が、巨大な嵐雲の下、広大な黒砂浜に立っています。風が細かい砂を地面に運び、遠くでは波が暗い玄武岩の崖に打ち寄せています。カメラは旅人の背後からワイドショットで始まり、旅人が地平線上の細い黄金色の光の隙間の方を向くにつれて、小さな振幅でゆっくりとズームインします。コートと髪は風の中で自然に動き、現実的なスケール感、大気の奥行き、連続的なモーションが表現されています。` `overall_soundscape: 強い海岸の風がビーチを吹き抜け、遠くで波が崖に打ち寄せる音が響きます。布地がカメラ近くでひらひらと揺れ、緩んだ砂が地面を滑っていきます。` `non_diegetic_music: 遅いテンポで持続する低い弦楽器の音色に、終盤に向かって徐々に音量が大きくなる単一の金管楽器の音が加わります。](https://artres.preproduce.net/prod/seo-web-content/io-showcase/1845f0e620d53ee7e11b462df438c054.webp?x-oss-process=image/format,webp/quality,q_90)




